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Ukraine’s top missile designer: modern war is won by whoever experiments with weapons faster

ukraine's top missile designer modern war won whoever experiments weapons faster · post fire point co-founder chief denys shtilerman during interview fp-1 drone behind liganet video денис штілерман фото скриншот

Modern war is won by whoever creates, tests, and refines new weapons faster — not by whoever spends years at the design stage, Fire Point co-founder and chief designer Denys Shtilerman said in an interview with Liga. The man behind Ukraine's most prolific deep-strike weapons contrasted his company's battlefield iteration with Russia's Soviet-era design school. He also revealed that the Iskander missile's navigation systems trace back to Ukrainian specialists.

Four and a half years of all-out war have turned Ukraine into the West's de facto weapons laboratory: its ground robots ran nearly 17,000 frontline missions in June alone, up to eight European countries want in on its $700,000-per-shot ballistic interceptor, and defense scholars already debate which of Kyiv's winning strike programs its factories should feed first.

"Whoever experiments faster wins"

Modern war rewards a different rhythm of weapons development, Shtilerman argued. 

"Now whoever experiments faster wins. You made it, you watched — does it fly or not — and then you start testing it on the battlefield, improving it, improving it. It's an endless process," he said.

Many European countries adopt weapons once development formally ends, he added. Only combat shows whether a weapon actually meets the demands of modern war. Fire Point's own record follows that logic: the company spent a year of combat trials before its Flamingo cruise missile started landing on target, and its FP-1 drones went through months of fuel-versus-warhead refinement.

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Soviet habits in Russia's weapons school

Russia's engineering school has largely preserved the Soviet approach to weapons design, Shtilerman said. He pointed to the construction of the S-300 and S-400 air-defense systems, where he found no solutions that would simplify production.

"The fourth compartment, where the control fins are mounted — such a complex part. Why did they make it like that? Very many questions," the designer said.

Russia
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The company testing its answer on Russian soil

Fire Point supplies over half of Ukraine's deep-strike weapons, according to Ukraine's General Staff. Its FP-1 drones — including the extended-range variant that reached the Omsk refinery 2,500 kilometers away in Siberia — and FP-2 mid-range drones carry much of the nightly campaign against Russian refineries, depots, and occupied-territory infrastructure. The company says it produces 300 such drones daily.

The next stage is ballistic. Ukraine's ballistic missile will begin live testing on targets inside Russia in autumn 2026, Shtilerman said, naming Moscow among the first targets. The company is also developing an interceptor meant to bring the cost of stopping a ballistic missile below $1 million.

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The week around the world in 20 pictures

The US’s 250th anniversary, the funeral of Ali Khamenei, another brutal heatwave in Europe and the World Cup – the past seven days as captured by the world’s leading photojournalists

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© Photograph: Cheney Orr/Reuters

© Photograph: Cheney Orr/Reuters

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World Cup 2026: USA crash out against Belgium for last-16 exit – in pictures

The tournament co-hosts wilted against Belgium for a 4-1 defeat, costing them a quarter-final spot. We look at the best images from the showdown in Seattle

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© Photograph: Christopher Torres/EPA

© Photograph: Christopher Torres/EPA

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Burning flags, busty blondes and bison skulls: 48 photographs that capture America at 250

From the gold rush to civil rights, the moon landing to 9/11, the US has always understood, mythologised and sold itself through the power of the still image

The United States was founded in 1776, but did not begin to see itself until the autumn of 1839, when daguerreotypes, the first form of photograph, reached American cities. You could argue the US began again on the morning it could look at its own face.

At first photography seemed to answer the democratic promise of 1776. A portrait was no longer reserved for the rich; almost anyone could now leave a trace of their existence. The gold rush became one of the first great American dramas to find the camera: ordinary diggers squinting into the lens, looking beyond it for gold. A more emblematic American scene can scarcely be imagined: what would be called the American Dream, a lottery everyone plays and very few win. The myth was not that they all found gold – it was that the search itself made them American.

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© Photograph: Ron Galella/Ron Galella Collection/Getty Images

© Photograph: Ron Galella/Ron Galella Collection/Getty Images

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The week around the world in 20 pictures

Russian airstrikes on Kyiv, the aftermath of the earthquakes in Venezuela, a brutal heatwave in Europe and Harry Kane at the World Cup – the past seven days as captured by the world’s leading photojournalists

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© Photograph: Roman Pilipey/AFP/Getty Images

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Ukrainian veteran lost both hands and eye to Russian drone. So he built rifle he could shoot based on German machine gun

Ukrainian producers, based on the idea of ​​​​veteran Nazar Bokii, developed an adaptive carbine for people without hands. Source: ArmyTV

Nazar Bokii lost both hands and an eye to a Russian drone. The Ukrainian veteran returned to shooting and helped a workshop design an adaptive rifle, Army TV's program "What's that gun" reports. 

The adaptive rifle illustrates Ukraine's bottom-up pattern of front-line military innovation, where soldiers identify needs and workshops implement solutions, while the state has fitted more than 44,000 people with prosthetics since Russia's full-scale war.

After losing his hands, Bokii continued visiting the shooting range regularly. The drive to return to his hobby became the impetus for the adaptive design. The inspiration came from an unexpected source — a German machine gun with a trigger system designed to be fired while wearing winter gloves.

Bokii brought German design reference to Ukrainian workshop

"I took this idea, came to a Ukrainian workshop and said: 'Make me one like that,'" Bokii recalled.

The workshop did not just implement his request. They further modernized the design, installing an enlarged safety catch and an enlarged charging handle to make the weapon easier to operate without hands.

The result works in motion, Bokii said.

"It's convenient for me, as I can actually shoot dynamically on the move and so on. But in general, it's also convenient for many people who have hands and fingers," he added.

FPV drone operator wounded in 2025

Bokii joined the Ukrainian army in 2022 as an infantryman with the 135th Territorial Defense Battalion, he told the "Life After" veteran project in a separate interview. He later became an FPV drone operator and served combat missions in eastern Ukraine, including Kharkiv Oblast and Zaporizhzhia Oblast.

In 2025, during one such mission, a Russian drone scored a direct hit on Bokiy. He lost both hands and an eye. He drives a vehicle, trains, and continues to help develop solutions for other veterans with amputations.

Adaptive design lands in a country reshaped by drone-strike amputations

More than 44,000 people have received prosthetics under Ukraine's state program since Russia's full-scale invasion began, Minister of Social Policy, Family and Unity Denys Uliutin said in May 2026. The figure is a partial measure with earlier estimates of Ukrainians who had lost one or more limbs running from 20,000 to 50,000, a scale approaching World War I levels, and the number has grown since.

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La conception addictive est un préjudice social

Pour le blog du LPE Project, Vincent Joralemon, directeur du Centre de droit et de politique des sciences de la vie de Berkeley, revient sur les récentes condamnation de Meta et Youtube pour négligence de conception de leurs systèmes pour avoir trompé les utilisateurs sur la sécurité de ses plateformes (voir notre article). « Ce qui m’a frappé en lisant l’histoire de Kaley, c’est la banalité apparente de son expérience ».

L’une des plaignantes, Kaley, 20 ans, a grandi dans un quartier très populaire de la Californie. Ses parents ont divorcé quand elle avait 3 ans. Son père était violent. Kaley a commencé à utilisé Youtube à 6 ans et Instagram à 9 ans. Elle passait jusqu’à 16 heures par jour sur Instagram. Mais le net n’était pas pour elle qu’un refuge. « La plupart d’entre nous avons déjà ressenti l’attrait irrésistible du défilement dans les moments les plus difficiles, cherchant notre fil d’actualité précisément au moment où nous sommes le moins capables de nous en détacher. Mais pour ceux qui traversent les épreuves les plus durement éprouvées – instabilité familiale, traumatisme, pauvreté – le défilement n’est pas un réconfort passager. C’est le seul refuge disponible, ce qui rend ces utilisateurs particulièrement vulnérables à la dépendance. » Or, estime Joralemon, le procès a mis en lumière un aspect largement négligé par les analyses juridiques : « les préjudices liés à la conception addictive des plateformes sont structurés par classe sociale ».

Le procès a permis de dévoiler que les recherches internes de Meta montraient que le contrôle parental et les règles familiales n’avaient aucun effet sur l’utilisation compulsive des plateformes par les adolescents… et que les enfants ayant vécu des événements traumatisants étaient les plus susceptibles de développer une dépendance. Tout le long du procès, les avocats de Meta ont passé des semaines à blâmer la famille de Kaley, arguant que sa dépression et son anxiété étaient dues à une enfance difficile et non à la conception de la plateforme. Certes, mais la défense de celle-ci a montré que même en installant tous les logiciels de blocages possibles, la mère de Kaley ne pouvait rien contre la dépendance de sa fille. Et le jury a estimé que Meta comme Youtube avaient trompé volontairement les utilisateurs. 

Derrière le préjudice reconnu, pointe Joralemon, il reste un critère qui lui l’est moins : « les effets néfastes de la conception addictive des plateformes pèsent plus lourdement sur les enfants déjà les plus vulnérables – que ce soit en raison de l’instabilité familiale, de traumatismes, de difficultés économiques, ou (comme c’est souvent le cas) des trois. » C’est-à-dire que ces systèmes ont des impacts sociaux plus forts sur certains publics que sur d’autres.

« Les enquêtes de Common Sense Media montrent que les préadolescents issus de familles à faibles revenus passent environ trois heures de plus par jour devant les écrans de divertissement que leurs pairs issus de familles plus aisées. Chez les enfants de moins de huit ans, le temps passé devant les écrans par les enfants issus de familles à faibles revenus est plus du double de celui de leurs pairs plus aisés. Lorsque les familles à faibles revenus se connectent à Internet, environ 28 % d’entre elles sont dépendantes de leur smartphone (contre 4 % des adultes les plus aisés). Il existe donc une raison valable pour laquelle les parents à faibles revenus sont 50 % plus susceptibles d’être « extrêmement ou très inquiets » pour la santé mentale de leurs enfants que les parents à revenus élevés. Plus inquiétant encore, le Rapport mondial sur le bonheur 2026, basé sur un sondage auprès de 330 000 adolescents dans 43 pays, confirme que les adolescents issus de milieux socio-économiques défavorisés sont les plus touchés par les comportements numériques compulsifs. »

« Ce qui semble être un problème d’éducation parentale est en réalité un problème d’économie politique », explique Joralemon. « L’écart en matière de temps passé devant les écrans est lié à la réduction des financements alloués aux activités périscolaires, aux horaires de travail atypiques des parents à faibles revenus. Selon une étude de l’hôpital pour enfants Lurie, un parent sur quatre utilise les écrans faute de moyens pour faire garder ses enfants. Un document interne de YouTube, présenté lors du procès, décrivait la plateforme comme une « nounou numérique à court terme ». » Et le cadre politique mis en place pour remédier à ces problèmes, fondé presque entièrement sur la responsabilité parentale, est intrinsèquement régressif, appuie le chercheur.

Mais si « la dépendance numérique est un problème de santé publique, quelle est la solution ? », interrogeait Joralemon dans un article pour la revue Health Affairs. Il y rappelle que la compulsion où l’addiction numérique doit être appréhendée comme un problème de santé publique, non pas dû à une défaillance individuelle, mais à des produits conçus à des fins commerciales. Que la réglementation en la matière devrait donc s’inspirer de la réglementation du tabac qui en restreint l’accès et dénormalise son usage ; de la réglementation des opioïdes qui contrôle leur disponibilité par le biais d’une prescription supervisée ; et de la réglementation des jeux d’argent qui impose des mesures de protection dès la conception afin d’atténuer le potentiel addictif. Bref, s’appuyer sur des normes de conception des produits, des obligations d’avertissement et de divulgation, des restrictions publicitaires, des contrôles d’accès basés sur l’âge, des obligations de surveillance et des mécanismes de financement pour le traitement et la prévention. Or « les plateformes numériques fonctionnent sans contrôle comparable. Il n’existe aucune obligation générale de surveiller les signes de dépendance, aucune obligation d’interrompre les comportements à risque, ni aucune obligation de repenser les fonctionnalités connues pour favoriser une utilisation compulsive ».

Si les premiers litiges liés à la compulsion à arriver devant les tribunaux américains se concentrent sur les mineurs, les préjudices sous-jacents ne se limitent pas aux adolescents, mais touchent notamment les personnes âgées, ainsi que les individus souffrant de dépression, d’anxiété ou de solitude. Dans le cas des opioïdes comme du tabac, les actions en justice privées se sont révélées être le principal catalyseur, imposant la divulgation de documents et la surveillance des comportements, comme c’est le cas dans les régulations des jeux d’argent. « Le statu quo – qui consiste à considérer les technologies addictives algorithmiques comme fondamentalement différentes des autres produits conçus pour exploiter les vulnérabilités humaines – devient scientifiquement et éthiquement intenable. » 

Pour Joralemon, il faut aller plus loin encore, conclut-il sur le blog du LPE Project. « Une réponse adéquate doit associer les obligations des plateformes à des investissements dans les biens communs : des services de garde d’enfants abordables, des activités périscolaires, des horaires de travail stables et des espaces publics sûrs. Réglementer le produit est nécessaire. Mais construire un monde où les enfants n’auraient pas besoin de ces produits l’est tout autant ! »

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La conception addictive est un préjudice social

Pour le blog du LPE Project, Vincent Joralemon, directeur du Centre de droit et de politique des sciences de la vie de Berkeley, revient sur les récentes condamnation de Meta et Youtube pour négligence de conception de leurs systèmes pour avoir trompé les utilisateurs sur la sécurité de ses plateformes (voir notre article). « Ce qui m’a frappé en lisant l’histoire de Kaley, c’est la banalité apparente de son expérience ».

L’une des plaignantes, Kaley, 20 ans, a grandi dans un quartier très populaire de la Californie. Ses parents ont divorcé quand elle avait 3 ans. Son père était violent. Kaley a commencé à utilisé Youtube à 6 ans et Instagram à 9 ans. Elle passait jusqu’à 16 heures par jour sur Instagram. Mais le net n’était pas pour elle qu’un refuge. « La plupart d’entre nous avons déjà ressenti l’attrait irrésistible du défilement dans les moments les plus difficiles, cherchant notre fil d’actualité précisément au moment où nous sommes le moins capables de nous en détacher. Mais pour ceux qui traversent les épreuves les plus durement éprouvées – instabilité familiale, traumatisme, pauvreté – le défilement n’est pas un réconfort passager. C’est le seul refuge disponible, ce qui rend ces utilisateurs particulièrement vulnérables à la dépendance. » Or, estime Joralemon, le procès a mis en lumière un aspect largement négligé par les analyses juridiques : « les préjudices liés à la conception addictive des plateformes sont structurés par classe sociale ».

Le procès a permis de dévoiler que les recherches internes de Meta montraient que le contrôle parental et les règles familiales n’avaient aucun effet sur l’utilisation compulsive des plateformes par les adolescents… et que les enfants ayant vécu des événements traumatisants étaient les plus susceptibles de développer une dépendance. Tout le long du procès, les avocats de Meta ont passé des semaines à blâmer la famille de Kaley, arguant que sa dépression et son anxiété étaient dues à une enfance difficile et non à la conception de la plateforme. Certes, mais la défense de celle-ci a montré que même en installant tous les logiciels de blocages possibles, la mère de Kaley ne pouvait rien contre la dépendance de sa fille. Et le jury a estimé que Meta comme Youtube avaient trompé volontairement les utilisateurs. 

Derrière le préjudice reconnu, pointe Joralemon, il reste un critère qui lui l’est moins : « les effets néfastes de la conception addictive des plateformes pèsent plus lourdement sur les enfants déjà les plus vulnérables – que ce soit en raison de l’instabilité familiale, de traumatismes, de difficultés économiques, ou (comme c’est souvent le cas) des trois. » C’est-à-dire que ces systèmes ont des impacts sociaux plus forts sur certains publics que sur d’autres.

« Les enquêtes de Common Sense Media montrent que les préadolescents issus de familles à faibles revenus passent environ trois heures de plus par jour devant les écrans de divertissement que leurs pairs issus de familles plus aisées. Chez les enfants de moins de huit ans, le temps passé devant les écrans par les enfants issus de familles à faibles revenus est plus du double de celui de leurs pairs plus aisés. Lorsque les familles à faibles revenus se connectent à Internet, environ 28 % d’entre elles sont dépendantes de leur smartphone (contre 4 % des adultes les plus aisés). Il existe donc une raison valable pour laquelle les parents à faibles revenus sont 50 % plus susceptibles d’être « extrêmement ou très inquiets » pour la santé mentale de leurs enfants que les parents à revenus élevés. Plus inquiétant encore, le Rapport mondial sur le bonheur 2026, basé sur un sondage auprès de 330 000 adolescents dans 43 pays, confirme que les adolescents issus de milieux socio-économiques défavorisés sont les plus touchés par les comportements numériques compulsifs. »

« Ce qui semble être un problème d’éducation parentale est en réalité un problème d’économie politique », explique Joralemon. « L’écart en matière de temps passé devant les écrans est lié à la réduction des financements alloués aux activités périscolaires, aux horaires de travail atypiques des parents à faibles revenus. Selon une étude de l’hôpital pour enfants Lurie, un parent sur quatre utilise les écrans faute de moyens pour faire garder ses enfants. Un document interne de YouTube, présenté lors du procès, décrivait la plateforme comme une « nounou numérique à court terme ». » Et le cadre politique mis en place pour remédier à ces problèmes, fondé presque entièrement sur la responsabilité parentale, est intrinsèquement régressif, appuie le chercheur.

Mais si « la dépendance numérique est un problème de santé publique, quelle est la solution ? », interrogeait Joralemon dans un article pour la revue Health Affairs. Il y rappelle que la compulsion où l’addiction numérique doit être appréhendée comme un problème de santé publique, non pas dû à une défaillance individuelle, mais à des produits conçus à des fins commerciales. Que la réglementation en la matière devrait donc s’inspirer de la réglementation du tabac qui en restreint l’accès et dénormalise son usage ; de la réglementation des opioïdes qui contrôle leur disponibilité par le biais d’une prescription supervisée ; et de la réglementation des jeux d’argent qui impose des mesures de protection dès la conception afin d’atténuer le potentiel addictif. Bref, s’appuyer sur des normes de conception des produits, des obligations d’avertissement et de divulgation, des restrictions publicitaires, des contrôles d’accès basés sur l’âge, des obligations de surveillance et des mécanismes de financement pour le traitement et la prévention. Or « les plateformes numériques fonctionnent sans contrôle comparable. Il n’existe aucune obligation générale de surveiller les signes de dépendance, aucune obligation d’interrompre les comportements à risque, ni aucune obligation de repenser les fonctionnalités connues pour favoriser une utilisation compulsive ».

Si les premiers litiges liés à la compulsion à arriver devant les tribunaux américains se concentrent sur les mineurs, les préjudices sous-jacents ne se limitent pas aux adolescents, mais touchent notamment les personnes âgées, ainsi que les individus souffrant de dépression, d’anxiété ou de solitude. Dans le cas des opioïdes comme du tabac, les actions en justice privées se sont révélées être le principal catalyseur, imposant la divulgation de documents et la surveillance des comportements, comme c’est le cas dans les régulations des jeux d’argent. « Le statu quo – qui consiste à considérer les technologies addictives algorithmiques comme fondamentalement différentes des autres produits conçus pour exploiter les vulnérabilités humaines – devient scientifiquement et éthiquement intenable. » 

Pour Joralemon, il faut aller plus loin encore, conclut-il sur le blog du LPE Project. « Une réponse adéquate doit associer les obligations des plateformes à des investissements dans les biens communs : des services de garde d’enfants abordables, des activités périscolaires, des horaires de travail stables et des espaces publics sûrs. Réglementer le produit est nécessaire. Mais construire un monde où les enfants n’auraient pas besoin de ces produits l’est tout autant ! »

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CSS Combinators

A combinator is something that defines the relationship between two or more selectors. There are four different combinators in CSS:
1. Descendant combinator (space)
2. Child combinator (>)
3. Next sibling combinator (+)
4. Subsequent-sibling combinator (~)
A CSS selector can contain more than one selector. Between the selectors, we can include a combinator, to create a more specific selection.

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